Добро пожаловать в гостеприимный мир ЛоРиО!
Для кого-то это реинкарнация знаменитого СильверМира,
для кого-то асболютно самостоятельный ресурс.
Главное - что нам хорошо и не скучно вместе.
Главное - что здесь наш уютный дом, в которым мы рады всем!
Заходите и становитесь частью нашей большой семьи ^^
У нас есть возможность не только пообщаться на интересующие вас темы.
но и выбрать один из 4 ролевых миров!
Подробнее можно прочитать, нажав на кнопочку "Летописи" над чатом
или пройдя по этой ссылке ~ тЫк ~
Рейтинг нашего форума: 15 +
Меню навигации в шапке форума рекомендуется для быстрого доступа к начальным темам форума.
Для вашего удобства даём и здесь несколько важных ссылок
Идут последние приготовления по обновлению дизайна форума.
Надеемся, что нововведения придутся всем по душе.
Обновлена тема "Наши партнёры".
Теперь пароль для PR-входа - вывешен на всеобщее обозрение. ~ ссылка ~
Обновлён список Администрации.
Не забываем каждый день голосовать, нажимая на эти 2 кнопочки топов
Подведены итоги голосования в конкурсах августа. ~ ссылка ~
Поздравить победителей можно в Зале Славы ЛоРиО! ~ ссылка ~
В проекте "ПрИмА" выложены планы на сентябрь.
Можете ознакомиться и начать готовиться ^^ Внимательно читаем условия конкурсов!
Не везде нужно присылать работы в лс Ima. ~ ссылка ~
Добро пожаловать в наши ролевые миры!
У нас есть задумки на любой вкус!
Каждый месяц проводятся конкурсы и мы выбираем лучших Игроков и лучшие посты месяца
У нас вы можете выбрать то, что вам понравится и отыграть АБСОЛЮТНО всё!
Не верите? Тогда обязательно ознакомьтесь с этими темами!
Краткая справка. РУНО - это классическая эпизодическая система игры.
Здесь вы можете воплотить все свои самые смелые фантазии!
Безусловно, при этом должен учитываться рейтинг форума ;)
Мастеринг - пассивный.
Академия "Врата" - это авторский мир с локационно-эпизодической системой игры.
Это не "Гарри Поттер"! Однако здесь не менее интересно учиться!
Мастеринг - смешанный.
Обратите внимание! Очень простая форма приёма!
Клан Ямамото - это авторский мир с локационно-эпизодической системой игры.
Действие игры происходит в Средневековой Японии.
Вы можете не найти здесь точного следования событиям того времени - ведь в этом мире есть место фантазии и магии!
Однако действие реально захватывает!
Система боёв со статами - простая и понятная. Мастеринг - смешанный.
Плюс небольшая анкета и система с базами данных.!
Скоро перезагрузка сюжета.
Также игроков ждёт масса приятных сюрпризов,
которые включают в себя не только изменение правил в сторону добавления бОльших свобод,
но и появление порталов, помогающих перещаться даже между странами за один пост!
И это далеко не всё!
Скоро вы всё узнаете ^^
Следите за новостями!
Скоро перезагрузка сюжета. Ичигетсу отошёл от дел в ролке и надеемся, что это временно.
Однако есть и альтернативный вариант развития событий.
Скоро вы всё узнаете ^^
Следите за новостями!
Ну а пока - для тех, кто гуляет по просторам Академии - имейте ввиду)
На дворе у нас - лето
Время - день
На небе - солнышко и небольшие облака
Дождей не ожидается ^^
Premier скоро обещал вернуться! Так что не расслабляемся и активно ролим!
~ ★ До окончания голосования в конкурсах сентября осталось ★ ~
Арханд Рэдрих. Одно время носил прозвище "Могильщик".
2. Раса, ветка развития, пол и возраст, а также место рождения
Пол: Мужской Раса: Человек Возраст: 25 лет Место рождения: Митад
Ветка развития: магия - 5, сила - 2
3. Уровень развития персонажа . Род занятий.
Уровень - 1
Род занятий - Наёмник
4. Внешность
Не особо приметный парень, средней комплекции и роста (185см), часто кажущийся неряшливым путником, который только-только вернулся из многодневного похода по диким землям. Впрочем, не редко так оно и бывает. Черты лица сложно как-то охарактеризовать, кроме как обозвать среднестатистическими. Ни слишком острые, не слишком округлые, не слишком крупные, не слишком мелкие. На лице стабильно красуется (именно так оО) щетина. Мимика так же неприметная - редко выдаёт какие либо эмоции, поэтому выражение лица Арханда как правило отстранённое, порой можно заметить лёгкую ухмылку. Глаза имеют насыщенный красный цвет - пожалуй, это единственная примечательная черта физиономии Арханда. На голове густая шевелюра цвета каштана , пряди которой частично закрывают лицо. Длина волос доходит почти до плеч. Из одежды Арханд предпочитает длинные плащи (которые никогда не застёгивает), лёгкие куртки или рубашки, простые штаны и походные сапоги. Всё в тёмных тонах.
5. История
Арханд родился в глухой горной деревушке, некогда располагавшейся на территории Митада. Но жил он там недолго. Однажды, примерно 20 лет назад, на деревню напали два неизвестных дракона и выжгли всю деревню. Лишь один ребёнок чудом сумел выжить, хоть и был серьёзно ранен. Не трудно догадаться, что этим ребёнком был Арханд. Как позже ему удалось выяснить, нападения драконов не было случайным, их навлёк путник, который проходил через поселение днём ранее. Он искал одного человека, которого стремился убить, а так же уничтожить какие-то документы. Из-за неудачи в поисках он и вызвал атаку драконов, ибо знал, что человек с этими документами по прежнему в поселении. Будучи раненным и находясь в состоянии шока, Арханд пролежал среди обломков своего дома около суток, пока его не обнаружила группа наёмников, направляющихся в Митад через горы с территории Хомбрэ. Наёмники сперва подумывали просто добить ребёнка, но, к всеобщему удивлению, глава отряда, девушка-дроу, воительница родом из Астерии носившая имя "Эдрис Дил-Крайт", решила оставить его в живых и забрать с собой. То ли в ней сказалась жалость, сокрытая где-то в глубине души, то ли один из её принципов - "не убивать слабых", сыграли свою роль, тогда это было неясно. Так Арханд оказался среди шайки наёмных головорезов, выполнявших любые поручения за деньги. Отряд носил название "Потрошители", и был весьма грозной организацией в те годы, способной потягаться с хорошо организованной, многочисленной армией. Сразу как только Арханд поправился, Эдрис начала "стругать" из него помощника для отряда на поле боя, подвергая его сложнейшим тренировкам и испытаниям, и постоянно повторяя, что в случае отказа, просто убьёт его. Выбора у парня особо не было, поэтому он усердно проходил обучение, надеясь, что сможет прожить день-другой. И так, день за днём, проходили года. В течении 15 лет Арханд странствовал по всему миру вместе с "Патрошителями", выполняя различные задания. За эти годы он превратился в умелого, опытного воина, переняв от членов отряда их навыки и некоторые магические умения. В путешествиях он и узнал о том, что на самом деле произошло в его родной деревне. Всё шло,в общем-то, не плохо, Арханд не жаловался на судьбу и занимался уже привычным "ремеслом", пока однажды Эдрис не заболела неизвестной болезнью, вскоре скончавшись. Не успев передать бразды управлениями отрядом кому-то из наиболее опытных воинов, она обрекла всю группу на скорую гибель. Сразу несколько человек решили, что именно они в последствии должны управлять "Потрошителями", что в итоге обернулось серьёзным конфликтом - отряд, разбившись на несколько групп, устроили кровавую потасовку между собой. Арханд пытался остановить обезумевших товарищей, и у него получилось, но лишь тогда, когда больше половины были уже мертвы. В итоге, остатки группы разбрелись кто куда. Одни создали свои небольшие отряды наёмников, другие работали в одиночку, третьи осели где-то в глухих деревеньках и пытались начать там новую жизнь. Арханд осел в Митаде, где по прежнему зарабатывал на жизнь деятельностью наёмника.
6. Кланы и Организации
Ноуп
7. Характер
Арханд - рассудительный, относительно спокойный человек (хотя если что-то очень сильно раздражает или злит - может и психануть) привыкший к проведению времени в одиночестве. Однако, он отлично ощущает себя и в густонаселённых местах. В общении довольно простой и раскрепощёный человек. Но всё же, предпочитает тихие безлюдные места. Недолюбливает драконов и, возможно, даже не много опасается их (не относится к тем, кто не может полностью превратиться в дракона). Причина этого не трудно понять. Так же с подозрением относится к различным "гибридным" существам, вроде оборотней, дриад, русалок. Всё из-за того, что подобные существа как правило пытались его сожрать или сделать его что-то, что закончилось бы его смертью (например вот эта милая Кумо со своими дочками, пытались устроить с ним оргию для продолжения потомства, перед тем, как сожрать). Арханд не стремится к чему-то глобальному, и пытается просто выжить, а что бы насытить свою любознательность (а она у него очень ненасытная) изучает окружающий его мир, довольно много работает. Но всегда в его голове всплывали помыслы о том, что бы всё таки найти того самого путника, по вине которого была уничтожена родная деревня. И всё чаще эти мысли пробуждают сильное желание отправиться в путь, на поиски.
8. Таланты и навыки
Обычные умения чтения, письма, правильной речи, знания арифметики - им Арханда обучали ещё родители в родной деревне. В многолетних странствиях с наёмниками так же обучился нескольким языкам, оказанию медицинской помощи. Некоторые, не очень продвинутые, знания в химии. Умение без проблем выживать в дикой местности практически любого рода. Добывать себе пропитание и готовить простые, но весьма вкусные блюда. Так же имеет неплохие навыки скрытности и выслеживания. Весьма ловкий вор. Очень наблюдательный. Хорошо развита интуиция.
9. Умения, владение оружием, способности
На протяжении многих лёт Арханд обучался различным боевым умениям у наёмников с которыми странствовал. Он отлично владеет рукопашным боем, превосходно орудует боевым шестом. Ловкий, обладает внушительной для человека физической силой, скоростью и ловкостью. Так же он владеет так называемой "магией земли". Её суть заключается в том, что Арханд способен управлять (а именно - перемещать, формировать, разрушать, объединять, изменять плотность и т.д.) землёй в различных её проявлениях (почва, камень, глина, грязь) в том числе изменяя ландшафт в определённом масштабе. В виду природы способности, конструкции созданные Архандом весьма долговечные. Например, каменная стена может простоять годы, если её не разрушат.
10. Техники персонажа
Гармония - Арханд способен, буквально, ощущать землю, подобно тому, как ощущает своё собственно тело. За счёт этого он может на расстоянии "сканировать" местность, распознавая ландшафт и так же распознавая движения существ/объектов по земле. Под этим понимаются так же и любые каменные постройки/возвышенности (например если кто-то идёт по крыше каменного дома - Арханд ощутит это, если находится на доступном расстоянии) Пассивная способность. Радиус "сканирования" - 9 метров. Увеличивается с уровнем.
Кулаки Титана - Арханд притягивает куски почвы/камня к рукам, и сжимает их в плотный покров, тем самым создавая прочный панцирь длинной почти до плеч. Увеличивается урон от рукопашных атак, а так же защитные возможности. Сила ударов значительно возрастает (попадание под такой удар равносильно попаданию под массивный боевой молот), а броня позволяет без проблем блокировать не масштабные атаки того же уровня, и поглотить больше половины урона от атаки на уровень выше. Правда, из-за массы покрова, скорость ударов не много спадает (на более высоких уровнях это можно будет исправить, улучшив контроль над землёй таким образом наоборот, увеличивать скорость ударов). Продолжительность - 5 ходов. Для большей продолжительности тратится ещё одно очко техники (как бы если была использована техника 1-ого уровня) Уровень - варьируется.Сейчас 2
Защитная Стена - из под земли почти моментально поднимается большая каменная стена, толщиной около двух метров, способная полностью остановить любые атаки того же уровня, и значительно ослабить атаки на уровень выше. Уровень - варьируется. Пока что 1. 1 уровень: высота и ширина стены 2,5 метра, расстояние, на котором Арханд может "поднять" стену - 4 метра
Смачный Пинок - сделав какое либо простое движение (например топнув ногой или махнув посохом/рукой), Арханд отправляет массивную каменную глыбу в противника на большой скорости. Глыба диаметром примерно 1 метр (если используется как техника как более высокого уровня - то диаметр х3), резко "отлетает" в сторону цели, словно её запустили из пушки. Глыба может быть выпущена от любого источника земли/камня (земля под ногами, или же какая-то скала сбоку от противника) на определённом расстоянии. Урон атаки весьма существенный, как выше было упомянуто, её можно сравнить с выстрелом из пушки. Что бы выполнить атаку, на 1-ом уровне нужно совершить какое-либо движение из стороны "выстрела" в сторону конечной цели. Уровень - может варьироваться 1 уровень: расстояние до точки "выстрела" (место, откуда вылетает глыба) - 5 метров. Глыба может пролететь 5 метров, но чем дальше цель, тем слабее урон 2 уровень: расстояние до точки "выстрела" - 10 метров. Глыба может пролететь 10 метров, но чем дальше цель, тем слабее урон.
11. Имущество персонажа и спутники
Длинный (примерно 220 см длиной. Складной) боевой шест из лёгкого, но прочного металла. Небольшая сумка с вещами для оказания первой помощи. Форма наёмника. Бомжует.
12. Кошелёк
800 дариков
13. Пробный пост
В густом мраке ночного леса, Арханд безнадёжно обшаривал недавно нарубленные ветви деревьев, пытаясь отыскать хотя бы несколько сухих веток для разведения костра. Но к его величайшей печальке, проливной дождь не оставил ни шанса провести остаток дня у тёплого уютного костра, а заодно и не быть сожранным какой-то кровожадной тварью, коих в лесу было полно. Мне это порядком надоело. Вдруг, где-то позади послышался дикий, раздирающий душу, вопль. Потом ещё один,и ещё,и ещё...Звуки напоминали нечто среднее между рычанием льва и мерзким визгом летучих мышей. Не желая пересекаться с очередным в своей жизни порождением извращенной фантазии матушки-природы, Арханд решил таки убраться куда подальше, но, точной дороги он по прежнему не знал и ориентировался лишь по карте, а ночная тьма всё ещё больше усугубляла. Звуки всё стремительнее приближались, он уже ощущал, как по земле быстро перебирают чьи-то мерзкие когтистые лапища. -Ну уж неееет...Пшли вон! Приложившись со своей силы по земле посохом, Арханд поднял здоровенный каменные пласты, прочистив себе дорогу от деревьев, и стремительно помчался вон из леса.